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体验式营销的未来:C2大会推出了GenXP体验设计框架

2025/9/1 来源:原创 关键词:活动营销,体验式营销,场景营销

每当你想起究竟有哪些活动能给参会代表创造了令人难忘的独特体验,那么非蒙特利尔的C2大会莫属。每年的5月,蒙特利尔的C2大会都会迎来超过5000名高额付费参会者,参加"为期三天的沉浸式游乐场,既是会议,又是节日,更是参与式体验"。2025年的活动于5月20-22日在大码头举行,特色体验包括Braindates、声浴、沉浸式美食体验、创意旋转木马和梦境区域。

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(C2被广泛认为是商业活动节庆化的先驱。这是C2 2017年的一个体验场景)

今年夏天, C2蒙特利尔的主办方——推出了《GenXP》白皮书,以其前瞻性的视角和丰富的实践案例,为体验设计领域树立了新的标杆。本文将深度解读这份白皮书,探讨其核心观点、创新举措,并分析其对国内会展业的借鉴意义。

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总体说明与报告要点解读

《GenXP》白皮书由C2大会编制,旨在通过“生成式体验”(Generative Experiences, GenXP)框架,解锁体验经济中的新价值。该框架不仅是对传统体验模型的升级,更是对未来体验设计趋势的深刻洞察。白皮书通过理论阐述、案例分析、实施指南等多个维度,全面展示了生成式体验如何通过集体创造力、技术赋能和有意连接,创造出多方面的价值。

1. 体验经济的演进与生成式体验的崛起

开篇指出,体验经济自1998年由B. Joseph Pine II和James H. Gilmore提出以来,已逐渐成为推动行业发展的核心力量。随着消费者偏好的转变,从物质占有转向体验追求,体验经济市场规模持续扩大,预计到2032年将达到1.5万亿美元。

在这一背景下,生成式体验作为一种新兴模式,以其高度的参与性和共创性,成为体验经济的新引擎。

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开门见山,明确了体验经济的发展脉络和市场规模,强调了生成式体验在其中的重要地位。对于国内会展业而言,这意味着必须紧跟时代潮流,从传统的产品展示转向深度体验设计,以满足消费者日益增长的参与需求。

2. 生成式体验的核心框架:五大支柱

报告详细阐述了生成式体验的五大支柱——世界构建、不可预测性与惊喜、有意义的参与、跨媒体层叠和活态IP。这五大支柱相互支撑,共同构成了生成式体验的核心框架。

支柱1:世界构建:

通过创造一个具有内部逻辑和一致性的虚拟或现实世界,吸引参与者深入其中,成为世界的一部分。例如,Secret Cinema的《银翼杀手》体验,通过精心设计的场景、角色和规则,让参与者仿佛置身于电影中的未来世界。

核心构成元素:

  • 指导主题或目的:世界构建的首要元素是确立一个统一的指导主题或目的,这个主题或目的贯穿于整个体验的始终,为所有设计元素提供方向和意义。例如,在Secret Cinema的《银翼杀手》体验中,整个世界的构建都围绕着电影中的未来洛杉矶展开。
  • 地理与环境设定:包括物理环境的塑造,如建筑风格、景观设计、光线效果等,这些元素共同营造出世界的独特氛围。在《银翼杀手》体验中,伦敦仓库被改造成充满未来感的街道和市场。
  • 历史与背景:通过构建世界的历史和背景故事,为参与者提供更深层次的沉浸感。

这包括世界的起源、发展历程、重要事件等。

  • 文化与社会结构:定义世界中的文化特征、社会规范、价值观等,这些元素影响参与者的行为和互动方式。例如,未来世界中的社会等级、交流方式等。
  • 角色与个体:设计世界中的各类角色,包括参与者可能遇到的角色以及参与者自身可能扮演的角色。这些角色丰富了世界的多样性和互动性。
  • 规则与系统:制定世界运行的基本规则和系统,如经济体系、行为规范、奖励机制等,这些规则确保世界的内部逻辑一致性和参与者的有序互动。

支柱2:不可预测性与惊喜:

通过设计可控的随机性和适应性框架,让参与者在体验过程中不断发现新事物,保持新鲜感和兴奋感。如巴黎2024年奥运会的火炬设计,通过多路线传递和气球火炬等创新元素,打破了传统奥运火炬的单一模式。

核心构成元素:

  • 渐进式揭示:通过策略性地逐步揭示新内容、新能力或新互动,保持参与者的持续兴趣和探索欲。例如,在游戏设计中,随着玩家等级的提升,逐渐解锁新的地图和任务。
  • 峰值时刻设计:在体验中设置突破主题连贯性的意外但令人兴奋的转折点,创造难忘的瞬间。如巴黎2024年奥运会火炬传递中的多路线设计和气球火炬。
  • 数据驱动的个性化:通过收集和分析参与者的行为数据和偏好,提供个性化的惊喜体验。例如,根据参与者的历史行为推荐特定的内容或活动。
  • 适应性框架:设计能够根据参与者行为和反馈动态调整的体验路径,确保每次体验都是独一无二的。例如,在互动剧场中,根据观众的选择改变剧情走向。

重要意义:不可预测性与惊喜元素打破了传统体验的线性模式,使每次体验都充满新鲜感和兴奋感,增强了参与者的记忆点和忠诚度。

支柱3:有意义的参与:

强调参与者的贡献对体验结果有实质性影响,通过奖励架构和集体智能机制,提升参与者的投入感和归属感。如C2的“黑暗中的协作”体验,通过限制视觉信息,迫使参与者依靠听觉和沟通完成挑战,从而加深了彼此之间的信任和合作。


核心构成元素:

  • 参与者主导的框架:设计允许参与者真正控制体验结果和方向的框架,如开放世界游戏中的自由探索。
  • 奖励架构:通过物质或精神奖励承认和激励参与者的有意义贡献,如积分、徽章、称号等。
  • 激励系统:建立动机结构,鼓励参与者持续和深入地参与,如挑战任务、排行榜、团队合作等。
  • 集体智能机制:设计将个体输入汇聚成集体解决方案的方法,如众包、协作平台、社区讨论等。
  • 规则与系统:明确参与的行为准则和互动规则,确保参与的有序性和有效性。

重要意义:有意义的参与使参与者感到自己的贡献对体验结果有实质性影响,从而增强了他们的投入感和归属感,促进了更深层次的互动和合作。

支柱4:跨媒体层叠:

通过整合物理和数字媒体,创造多层次、多维度的体验。如Netflix的《鱿鱼游戏》体验,通过线上内容、线下活动和社交媒体互动,构建了一个全方位的沉浸式体验世界。

核心构成元素:

  • 体验编排:展示不同内容类型如何互补和增强彼此,如将线上内容与线下活动相结合。例如,Netflix的《鱿鱼游戏》通过线上剧集、线下体验活动和社交媒体互动构建了一个全方位的沉浸式世界。
  • 多维度入口点:提供多种方式让参与者在现实生活、在线或两者结合的情况下参与体验,如虚拟现实、增强现实、移动应用等。
  • 个性化路径:允许同时存在多个个性化的体验路径,满足不同参与者的偏好和需求。例如,在游戏设计中提供不同的角色选择和剧情分支。
  • 社交放大:设计用户生成内容(UGC)的嵌入方式,通过可分享、可混合、可互动的元素延长参与时间并推动有机参与。如社交媒体上的挑战和话题标签。

支柱5:活态IP:

设计能够随着参与者行为和文化变化而不断演进的体验,保持体验的持续吸引力和生命力。如The Sphere场馆,通过不断更新的节目内容和互动技术,成为了一个永远在变化的娱乐平台。

核心构成元素:

  • 反馈循环:建立捕捉、分析和实施参与者反馈的机制,确保体验能够根据参与者行为和文化变化而不断演进。例如,通过问卷调查、现场访谈和社交媒体互动收集反馈。
  • 叙事构建:围绕参与者互动构建持续相关的叙事,保持体验的文化吸引力和生命力。如持续更新的剧集内容或活动主题。
  • 共创生态系统:建立允许社区在定义边界内贡献的框架,促进参与者的共创和分享。如开源项目、众创平台等。
  • 持续更新与迭代:根据反馈和市场变化,定期更新和迭代体验内容,保持体验的新鲜感和吸引力。例如,游戏开发商定期发布新内容和补丁。

重要意义:活态IP通过持续更新和演进,保持了体验的持久吸引力和生命力,使参与者能够长期投入并持续发现新内容,从而建立了深厚的品牌忠诚度和社区归属感。

五大支柱的提出,为体验设计提供了系统化的理论框架和实践指南。国内会展业可以借鉴这一框架,从世界构建、惊喜设计、参与机制、媒体整合和IP运营等多个方面入手,提升体验设计的创新性和吸引力。

3. C2大会的体验设计创新举措

白皮书通过多个案例,特别是C2大会的实践,展示了生成式体验的具体应用和创新举措。

  • 沉浸式环境构建:C2大会每年围绕不同主题,设计独特的沉浸式物理环境,如将仓库改造成未来市场,或在空中悬挂会议空间等。这些环境不仅美观,更重要的是它们通过视觉、听觉和空间布局等多种手段,营造出特定的氛围和情绪,引导参与者进入预设的体验状态。

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  • 互动性和参与性设计:C2大会通过一系列互动环节和挑战,鼓励参与者积极投入,如“黑暗中的协作”体验。这些设计不仅增强了体验的趣味性,更重要的是它们让参与者在实践中学习、合作和成长,从而加深了体验的记忆点和影响力。

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  • 数据驱动的个性化体验:C2大会利用大数据和AI技术,收集和分析参与者的行为数据,提供个性化的体验内容。例如,在Twitch合作伙伴峰会上,通过提前收集参与者的信息,设计了一系列个性化的惊喜环节,极大地提升了参与者的满意度和忠诚度。

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  • 持续反馈和迭代优化:C2大会注重收集参与者的反馈意见,通过问卷调查、现场访谈和社交媒体互动等多种方式,了解参与者的需求和期望。

基于这些反馈,C2大会不断优化体验设计,确保每一届大会都能超越前一届,为参与者带来新鲜感和惊喜感。C2大会的创新举措为国内会展业提供了宝贵的经验。通过沉浸式环境构建、互动性和参与性设计、数据驱动的个性化体验以及持续反馈和迭代优化等手段,国内会展业可以显著提升体验设计的创新性和实效性,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。


4.推动体验设计变革的五个关键趋势

在《C2 - GenXP Whit》文件的第10至15页中,详细阐述了推动体验设计变革的五个关键趋势。这些趋势不仅反映了当前体验经济的发展方向,也为未来体验设计提供了重要的指导。以下是对这五个驱动趋势的详细解释:

趋势1:Gaming, Virtual Worlds and Location-Based Entertainment(游戏、虚拟世界和基于位置的娱乐)

核心内容:

  • 游戏化体验:随着电子游戏产业的蓬勃发展,游戏化体验已经成为吸引用户参与的重要手段。游戏不仅提供了娱乐,还通过任务、奖励和互动机制,让用户沉浸其中,获得成就感。
  • 虚拟世界:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的成熟,使得用户能够进入一个全新的虚拟世界,进行社交、探索和创造。这些虚拟世界不仅限于娱乐,还扩展到了教育、培训、零售等多个领域。
  • 基于位置的娱乐:结合物理空间和数字技术,基于位置的娱乐(如密室逃脱、主题公园等)为用户提供了独特的体验。

这些体验通过场景设计、任务设置和互动环节,让用户在实际环境中获得沉浸式的娱乐感受。

对体验设计的影响:

  • 游戏化元素被广泛应用于非游戏领域的体验设计中,通过设置任务、挑战和奖励机制,提升用户的参与度和粘性。
  • 虚拟世界和基于位置的娱乐为体验设计提供了新的维度,设计师可以创造跨物理和数字世界的无缝体验。

趋势2. Creator-Driven Platforms & User Generated Content (UGC)(创作者驱动的平台和用户生成内容)

核心内容:

  • 创作者经济:随着社交媒体和内容创作平台的兴起,创作者经济成为新的增长点。创作者通过分享内容、建立社区,实现了个人品牌的增值和变现。
  • 用户生成内容:用户不仅是内容的消费者,也是内容的创造者。UGC模式使得内容更加多样化和个性化,满足了用户对独特性和自我表达的需求。

对体验设计的影响:

  • 创作者驱动的平台为体验设计提供了新的思路,设计师可以借鉴创作者与粉丝之间的互动模式,设计出更具参与感和社区感的体验。
  • 用户生成内容模式鼓励用户成为体验的共同创造者,设计师需要设计出易于用户参与和创造的内容生成工具和环境。

趋势3. Live Entertainment & Sports(现场娱乐和体育)

核心内容:

  • 现场娱乐:音乐会、戏剧、舞蹈等现场表演通过独特的舞台设计、灯光效果和互动环节,为观众提供沉浸式的艺术享受。
  • 体育赛事:体育赛事不仅关注比赛结果,还通过现场氛围营造、观众互动和粉丝文化,提升观众的参与感和归属感。


对体验设计的影响:

  • 现场娱乐和体育赛事的互动模式为体验设计提供了宝贵的经验,设计师可以借鉴这些模式,设计出更具互动性和沉浸感的体验。
  • 通过引入新技术(如AR、VR)和互动机制,提升观众的参与度和满意度。

趋势4. Experiential Travel & Personalized Hospitality(体验式旅行和个性化接待)

核心内容:

  • 体验式旅行:强调旅行的过程而非目的地,通过独特的旅行体验(如文化探索、户外运动等)满足游客的探索欲和好奇心。
  • 个性化接待:根据游客的偏好和需求,提供定制化的服务(如特色住宿、私人导游等),提升游客的满意度和忠诚度。


对体验设计的影响:

  • 体验式旅行要求设计师深入了解目标用户的需求和偏好,设计出符合其兴趣和期望的旅行体验。
  • 个性化接待通过数据分析和客户反馈不断优化服务,为体验设计提供了重要的参考。

趋势5. Generative AI(生成式人工智能)

核心内容:

  • 生成式AI技术:能够自动生成文本、图像、音频等内容,为体验设计提供了无限的可能性。
  • 动态内容生成:生成式AI可以根据用户的输入和反馈,动态生成符合其需求的内容,提升体验的个性化和互动性。


对体验设计的影响:

  • 生成式AI为体验设计提供了强大的技术支持,设计师可以利用AI生成个性化的叙事、音乐、视觉效果等,丰富体验的内容和形式。
  • 通过结合AI和其他技术(如AR、VR),可以创造出更加丰富、多样和吸引人的体验,满足现代消费者对高品质体验的需求。

这五个趋势共同推动了体验设计向更加个性化、互动化、沉浸化和智能化的方向发展。设计师需要紧跟这些趋势,不断创新和优化体验设计,以满足现代消费者对高品质体验的需求。

5. 对国内会展同行的借鉴与启示

段落内容:结合《GenXP Whit》白皮书的核心观点和C2大会的创新实践,国内会展业可以从以下几个方面进行借鉴和改进:

  • 强化体验设计的系统性和创新性:国内会展业应摒弃传统的单向展示模式,转向系统化、创新性的体验设计。通过引入生成式体验框架,从世界构建、惊喜设计、参与机制等多个方面入手,打造具有独特性和吸引力的体验活动。
  • 注重数据驱动和个性化体验:利用大数据和AI技术,收集和分析参与者的行为数据,提供个性化的体验内容。通过精准定位参与者的需求和期望,提升体验的针对性和实效性。
  • 强互动性和参与性设计:设计一系列互动环节和挑战,鼓励参与者积极投入和合作。通过实践中的学习和成长,加深参与者对体验的记忆点和影响力。
  • 建立持续反馈和迭代优化机制:注重收集参与者的反馈意见,通过多种方式了解参与者的需求和期望。

基于这些反馈,不断优化体验设计,确保每一届会展都能超越前一届,为参与者带来新鲜感和惊喜感。

重要意义:这些借鉴与启示对于国内会展业而言具有重要的指导意义。通过强化体验设计的系统性和创新性、注重数据驱动和个性化体验、加强互动性和参与性设计以及建立持续反馈和迭代优化机制等手段,国内会展业可以显著提升体验设计的品质和效果,从而在激烈的市场竞争中占据有利地位。

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