虚拟活动
虚拟活动(Virtual Events)是与线下活动相对应的一种活动场景。也就是活动的参与方通过接入虚拟的活动平台,在虚拟活动空间内实现不同地点,实现多个活动参与者之间以虚拟的方式进行交流和互动。
虚拟活动和在线活动的概念有一定的共性,二者都必须借助技术工具完成,并且是线下活动的虚拟化、线上化。因此,在很多情况下,特别是国际上,虚拟活动(Virtual Events)和线上活动(Online Events)可以互用。但二者也有区别,特别是在国内,虚拟活动侧重活动空间的虚拟化,比如借助2.5D/3D或VR/MR等虚拟活动空间场景的互动交流,注重的是虚拟的场景和体验,目前比较流行的元宇宙活动就是虚拟活动的高阶版本。而在线活动侧重的是使用互联网工具进行在线交流,突出音视频的交流功能能力,注重的是在线的快捷和便捷。
与线上活动一样,虚拟活动的举办需要借助虚拟活动平台。在虚拟活动管理平台举办活动,需要包括以下三个核心的场景:一个是空间,一个是人,三是人与人之间可以互动。
一是需要有虚拟的线上活动空间。体而言,需要具有2.5D(准3D)或3D的虚拟空间,这个空间是在线的、可访问的。虚拟空间是虚拟活动的必要元素。最常见的虚拟空间包括虚拟演播大厅、虚拟路演大厅、虚拟大会议厅、虚拟中小型会议室、虚拟沙龙空间、虚拟展厅等。
二是虚拟空间内需要有虚拟的活动参与人。参与人身份包括演讲人、参会者、参赛者、评委、VIP、赞助商等等。在虚拟活动里面,这些虚拟的身份需要以注册和登录的形式登录虚拟活动的平台。如果是高级版的虚拟活动,比如元宇宙里面,活动的参与者还可以数字分身的形式在虚拟空间内漫游,可以选择虚拟活动空间参与活动议程和互动环节。
三是虚拟空间的人之间要实现屏对屏或连线等虚拟形式的互动。这些互动包括打分、投票、演讲、签约、问卷、音视频聊天/发言、点评等。
尽管虚拟活动是线下活动的虚拟版本,但是虚拟活动不能替代线下活动,也不能满足线下实体活动场景的所有需求,但是必须满足实体活动的核心诉求。
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