“弹幕、苏妹子、B站、coser、新番、颜文字、尼特族、御姐、233333、腐女、死宅、正太……”,作为70后的我对于这些词汇恍如隔世,然而这是属于一个特定群体的亚文化,这个群体就是“二次元”。
今天,上海很热,比起这天热得多的恐怕是另一个活动——Bilibiliworld——一个70后看不懂,又无须解释的活动。在梅赛德斯奔驰文化中心,有全息演唱会、主题线下聚会,在上海世博展览馆,有线下展会。
Bilibiliworld重新定义线下活动的重要性
这场由B站主办的活动,其本质上就是一场UP主和粉丝的交流、互动活动。三天内,数百名UP主(uploaders)前来助阵、互动、娱乐至死。
让我们通过一组照片回顾一下这场活动吧!
二次元的定义
查了查百度词条:二次元文化起源于日本,二次元是指ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说)文化中对虚构世界的一种称呼。由于早期ACG都是以二维图像构成,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”;而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。
二次元探究——虚拟世界的满足感
要搞清楚二次元文化的诞生是复杂的,有社会的,有心理的,有群体的,也有科技的因素,请您尝试想象一下下面的场景,也许您对二次元的产生有了更清楚的了解。
请想象一下在三次元世界中永远无法实现的渴望如何在二次元世界实现了呢?
请想象一下游戏之中可以推到重来的快感?
请想象一下在人的成长过程之中由浪漫和理想主导的世界逐渐向残酷和现实主义过度之际的焦虑?
请想象一下某个小人物在一个小众领域成为专家被膜拜的快感?
请想象一下人家成为公主和王子的梦想?
请想象一下人家终于可以对权威说不的感觉?
请考虑一下这个时代,人们不信任感情,害怕亲密,求助于技术寻找爱情,同时又竭力让自己免于为情受伤?
二次元的社会学解释
请考虑一下现代社会技术与专业的分工极其细致,人的工具化导致了人们的精神焦虑制造的创伤,对自我和他人的造成的割裂和虚假的亲密?变成了弗洛姆所说的“人成了永恒的流浪者”。
请考虑一下后现代性带来的分散、捉摸不定给人带来的纠结和焦虑?
移动互联网的崛起,带来了的游戏,图片,视频,音频社交的繁荣,这些都为上述的心理满足创造了有利的载体。马尔科姆•格拉德威尔在他的畅销书《引爆点》中提到的年轻人更容易受到更前卫且更有成就的同龄人的影响,同龄人对于文化的影响将是巨大而深远的。社交技术让任何一个拥有独特而奇葩需求和兴趣爱好的小众群体获得了寻找同伴的机会。
二次元是一种亚文化、亚群体
二次元文化是一个复杂的社会文化现象,二次元是一个非主流的、具有鲜明时代和年龄段特色的普遍的“亚文化”,是亚文化中的“主流文化”,是多种社会因素和社交媒体相互叠加产生的。难怪这么多商业和投资进入了二次元的消费领域,例如,唱片、音乐节、展会、派对、演出、精神药物、时装、服饰、道具、旅行、网游、互动视频、弹幕影视、书籍……因此二次元的商业文化将是亚文化的利基市场,商业红海之中的“紫牛”。仔细看看亚文化群体的消费,难道您不觉得这些消费活动与会展活动有高度重合部分吗?
人本质上是社交的动物
“人有一种对孤独的恐惧。而在所有的孤独中,精神的孤独是最可怕的。超级隐士实际上与上帝生活在一起,他们生活的世界是一个最热闹的世界,是个众神灵出没的世界。一个人,无论他是个麻风病患者还是个囚犯,无论他是个罪人还是个废物,他思考的第一个问题便是:要有一个与他的命运休戚相关的伙伴。”——巴尔扎克
尽管二次元群体或许看起来沉迷于虚拟的网络世界,但是只要他是一个人,不管是现实中还是虚拟中,不管是精神上还是灵魂上,他必然渴望被接纳,害怕孤独。这就是会展活动存在的“存在主义”的理论基础。二次元群体绝不是死宅,他们也有自己的群体活动。在商业上,不计其数的特展、秀场、活动、展览在最近两三年爆发出了勃勃生机。您可曾听说诸如VOCALOID、NOVA DANCEPARTY、IDO漫展、Bello China小黄人中国首秀、China Joy、BML演唱会……?这些莫名其妙的二次元活动?上海每年的在展览馆举办的展览之有几百场,但是亚文化的各种商业活动、特展其实也有几百场。
这些活动(展览、演唱会、秀、社交活动)极大地丰富了会展活动的概念,扩大了我们的视野,同时也让我们明白了,哪怕再小众的群体也有他们的活动。
对于我们“传统”的会展人而言,如何引入一些去中心化的元素,如何赋予您的活动以激情和冲动,让大家迫不及待的来参加呢?可以说每个人的成长过程中都有一段二次元时代;每个人的心中都有不止一个二次元世界。
虚拟世界与现实世界的互动
巴尔扎克的那段著名的论断其实很好的解释了虚拟世界与现实世界的互动,人最害怕的是精神的孤独。这些年,电商、网游、二次元世界纷纷在线下办展会、演唱、聚会活动越来越频繁是一个趋势,说明虚拟世界并没有夺走实体世界。
上周,许锋写了篇《王者荣耀和会展活动有什么关系?》,本文与锋哥提出的命题相同——人需要社交,因此线下活动更好的满足了这个社交需求!