
图:触控科技CEO陈昊芝主旨演讲主题:快乐、分享、幸运
2012年3月31日,“第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会”在北京召开。本届大会主题是围绕开源的Cocos2d-x开发引擎的技术交流,向广大的移动应用开发者展现这款引擎的历史、现状与未来发展机遇。来自国内外的十位讲演嘉宾,业内各大游戏公司高管莅临现场,来自Google、微软和人人游戏等公司的高层以及近千名专业开者人员参加了本次大会。

图:触控科技CEO陈昊芝在发表主旨演讲
在本次大会上,国内外知名的iOS应用开发领域的专业开发团队负责人登台发表主题演讲,内容涵盖Cocos2d的历史与现状与未来,中国Cocos2d-x引擎社区的情况,这款引擎技术在国内业界的应用,以及对未来移动游戏的影响等多个方面。这次大会对于国内的个人开发者以及开发团队都具备很强的指导意义。
本次大会的主办方北京触控科技有限公司CEO陈昊芝致开幕词,在简单地介绍公司的成长史后,以《快乐、分享与幸运》为题,讲述了他自己及带队研发的iOS平台手机游戏《捕鱼达人》的经验,同时也介绍了触控公司在未来的发展方向,以及与国内多家游戏产商合作代理发行游戏的经验。

图:Cocoas2d之父Ricardo Quesada和Cocos2d-x中国社区创始人王哲在演讲台上。
这本大会最为重量级的讲演嘉宾无疑是,现任职于美国社交游戏公司Zynga,Cocos2开发者之一Ricardo Quesada。他向参加大会的开发者分享了Cocos2d的成长历史、现状以及未来规划。中国的Cocos2d的开发者社区Cocos2D-X的创始人王哲也登台演讲,分享游戏开发引擎社区的运营,讲一讲《Cocos2D-X社区的那些事儿》。
大会为了更直观有效地让与会的开发者了解Cocos2d-x社区的特点以及在游戏开发领域的优势,大会邀请了国内多家知名移动游戏开发商技术高管,根据本公司基于Cocos2d-x引擎开发出的游戏产品,详尽的分享了开发和运营经验,以及在开发过程中的经验和教训。Nebula首席技术官张旭欣和IM2.0高级技术经理王植萌以《疯狂城堡:结缘cocos2d-x》和《Cocos2D-X与三国群殴传》为题,分享了使用Cocos2d-x引擎从事游戏开发过程,以及通过Cocos2d-x社区解决在开发过程中出现的问题。来自进步思创的首席运营官王振东则就《三国塔防蜀传移植经验分享》内容,详细的介绍了该公司在游戏开发中与Cocos2d-x游戏引擎的融合方式以及需要需要注意的问题。乐迪通CEO刘万千在《基于Cocos2d-x的跨平台游戏制作》的讲演中,通过该公司的四款从PC端移植到Cocos2d-X平台的游戏,介绍了相关的经验。
除了移动游戏向Cocos2d-x引擎移植的内容,人人游戏的工程师李成则在《基于Cocos2d-X的游戏框架设计》的讲演中,主要针对Cocos2d-X平台做iOS类游戏的开发的经验,而来自Intel和微软的工程师则详细介绍了针对Cocos2d-x在x86芯片以及Windows Phone平台上的开发及优化等问题。谷歌开发技术推广部经理胡坤则介绍了Cocos2d-x与HTML5结合以及在这过程中需要注意的问题。
这次Cocos2d-x技术研讨会同时也是触控科技举办的第四届CocoaChina开发者大会。据触控科技CEO陈昊芝的介绍,CocoaChina开发者大会将从今年开始,分别在春季与秋季举办两次。春季的开发者大会主要探讨技术开发方面的问题,秋季则是交流在移动游戏领域的商业发展成果。CococaChina成立于2008年,目前拥有超过十万的iOS开发用户,其中众多的开发者已经成为国内知名移动应用与游戏的骨干与高管。