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元宇宙核心术语

2022/10/20 来源:原创 关键词:元宇宙概念 元宇宙会议 虚拟现实 数字人

元宇宙(metaverse):

“元”(Meta)意味着“超越、高出”,“宇宙”(Verse)则代表了“世界”,它们的结合直观地暗示了“元宇宙”一词的含义。元宇宙,是一个由数字技术实现的无限虚拟世界,也是一个具有与用户互动场景的多维时空世界。由于目前尚未有统一的标准定义,所以每个人对元宇宙的定义和划定的范围都略有不同。有人认为元宇宙是通过增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等技术实现的世界;也有人认为元宇宙囊括了游戏、互联网等,是个广义的概念;还有人认为这只是在流行一时的现象或是营销用语而已。

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虚拟化身(Avatar)

该词源于梵语,原指神下凡后化作人形的分身或化身等,后来在1985年理查德·加里奥特(RichardGarriott)开发的《创世纪IV》中,该词被用于指代以图像形式呈现的游戏化身和用户角色,自此该词被赋予了新的意义。在小说中,只有借用虚拟身体,人们才能进入虚拟世界“元宇宙”中活动,这时用户获得的身份和实体首次被称为“虚拟化身”。当然,如今在日常游戏和社交网络上,用于代替和象征用户的数字虚拟角色已作为一种扩展意义被广泛应用,就连小朋友也拥有多个虚拟化身。


虚拟化身是虚拟世界的核心要素,它代表用户的身份在虚拟世界中活动。因此,以虚拟化身为中心的交互在虚拟世界中非常重要。根据交互程度,虚拟空间可以分为两大类:一类是需要不断与其他用户进行交流,以沟通为中心、互动性很强的虚拟世界;另一类是没有互动或是尽可能减少互动的个人虚拟空间。另外,根据用户的动机和目的,虚拟空间也可以分为两大类:一类是像《第二人生》那样强调自由意志的虚拟世界,另一类则是基于任务和闯关体系的任务导向型虚拟世界。

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捏脸软件/系统:

捏脸软件即元宇宙的用户或万家可以在注册用户之后可以借助3D建模软件,根据一定的模板和规则对自己的数字分身形象进行自定义修改,从而创造一个与众不同的数字分身。借助捏脸软件可以帮助用户定义自己的肤色、服装、面部表情、甚至瞳孔颜色等等。

 

传送门

传送门在科幻电影、动画及游戏中很常见。通过传送门,可以将虚拟的人或物在很短的时间内传送到特定或指定的虚拟地点或虚拟空间,是一种极其快捷的传输工具。在元宇宙里面,通过传送门只能在虚拟的空间传输虚拟的人和物。

 

NFT(非同质化代币)

全称为Non-FungibleToken,指非同质化代币,或非同质化通证。NFT被柯林斯词典评为2021年的年度词汇。实质是区块链网络里具有唯一性特点的可信数字权益凭证,是一种可在区块链上记录和处理多维、复杂属性的数据对象。NFT是证明您拥有数字项目的证书,可以是视频、推文或模因的原始版本。它们可以是任何数字化的东西,但很多令人兴奋的地方都围绕着数字艺术。他们通过在称为区块链的数字分类账中记录详细信息来确认物品的所有权,该分类账是公开的并存储在互联网上的计算机上,使其不可能丢失或销毁。

 

数字藏品

在数字世界里,内容、空间、产品(人、信息、货物、场)如果不资产化,它的数量就是无限的,无限的话买卖起来就没有意义了。所以这些数字产品一定要用区块链技术资产化。有了NFT技术,就可以标识某一个数字产品了,标识它到底是由谁生产的,或者说它的所有权是谁?拿到这个所有权之后,这个所有权人就可以对它进行售卖,并获得相应收益。因此,数字藏品是一种基于区块链技术的数字化凭证,具有唯一、不可分割和可追溯等特性,可用来标记特定资产的所有权(即NFT)。市场对其寄予厚望,期望未来数字藏品能与现实世界中更多实物相结合,成为链接数字世界与现实世界的桥梁,为社会发展与治理带来新的机遇。在会展元宇宙领域,数字藏品也有了很多的应用,可以是一个虚拟作品,一个虚拟证件,一个虚拟分身,一个参会权益等等。

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DAO(中心化自治组织)

DAO:即DecentralizedAutonomousOrganization,指“去中心化自治组织”。在众筹类DAO组织ConstitutionDAO试图在苏富比举办的拍卖会上购买一本罕见的美国宪法副本后,DAO最近成为头条新闻。当你在诸如HeadDAO等项目中持有一枚NFT时,你和其他持有人一样都获得了投票权和对项目未来行动和整体方向的治理权。许多NFT项目正在建设类似的架构,从而加强社区内驱力,确保获得长期支持。

 

虚拟数字人

数字人,业界也称作虚拟化身、AVATAR、虚拟角色、虚拟代理人,是指通过3D技术构建人体3D模型,可配备衣着等装饰,通过动作捕捉、表情捕捉等技术赋予其动作,通过真人声音或语音合成技术赋予其独特的声音,从而实现或高度逼真、或卡通风格的虚拟角色,用于影视制作,或虚拟社交、游戏等在线应用。数字人,既可以是用户本人的虚拟化身(代理人),也可以是元宇宙中某个政府部门、商业机构对外提供服务的智能客服角色,甚至有可能是一个文明实践教育游戏中的一个NPC角色。


用户在使用数字人代理时,需要绑定自己的虚拟身份,在元宇宙中的行为数据将被记录,成为经验值积累的依据,也将与元宇宙信用体系相关联。与具备实体的机器人不同,虚拟数字人依赖显示设备存在。虚拟数字人宜具备以下三方面特征:一是拥有人的外观,具有特定的相貌、性别和性格等人物特征;二是拥有人的行为,具有用语言、面部表情和肢体动作表达的能力;三是拥有人的思想,具有识别外界环境、并能与人交流互动的能力。在会员元宇宙领域,具体应用包括虚拟主播、虚拟主持人、虚拟讲解员、智能客服、聊天机器人等等。

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数字孪生(digital twin)

数字孪生就是把我们的现实世界映射到虚拟世界,是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体世界的全生命周期过程。新一代ICT技术群的快速发展,使得构建孪生地球成为可能。从区域范围看,包括孪生社区、孪生园区、孪生城市、孪生中国及其他国家等;从行业应用看,包括孪生文旅、孪生工厂、孪生建筑、孪生电力、孪生城市循环系统等;基于孪生地球,可实现各领域、各行业应用的有效统合,实现虚实共生,实时互动的全局沉浸体验环境,实现更加智能的平行世界。

 

数字原生

创作者本身已经在数字世界里,就在数字世界里去生产某一个产品。这个产品本身就是从虚拟世界里面生产出来的,这叫做数字原生。举个例子,在现实世界中有一个北京城,在网络里面有一个虚拟北京城。现实世界里,北京五道口没有一家叫“龚博士湘菜馆”的餐馆。在虚拟北京里原来也没有“龚博士湘菜馆”。我在虚拟北京城的五道口开一个龚博士湘菜馆。这个湘菜馆就是在数字世界里面生产出来的一个数字产品,这就称为数字原生。

 

虚实共生

在虚实共生的阶段,人类是区分不了哪里是现实世界,哪里是虚拟世界了。这就实现了最终的我们看到的《黑客帝国》这个电影里面描述的那个场景,人以为是生活在一个现实世界里面的,但是大家不知道其实只有大脑的脑电波而已。我们的手,我们的四肢,我们的身体其实都是被一台叫做Matrix(矩阵)的人工智能机器所控制的。这就是最终的一个元宇宙的一个虚实共生的阶段。

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Web3

Web3是某些人所说的互联网下一阶段的名称,它运行在区块链技术上并且是去中心化的。有人说第三代互联网(Web 3.0)就是元宇宙,代表新一轮互联网迭代升级的大幕就此拉开。我们将看到一系列新变化:区块链让数据成为资产,智能合约打造可编程的智能经济体系,人工智能构建全球智慧大脑并创造“数字人”,物联网让物理世界的现实物体向数字空间广泛映射,AR实现了数字世界与物理世界的叠加,5G网络、云计算、边缘计算正在构建更加宏伟的数字新空间。这个发展阶段也同样会出现一系列全新的“杀手级应用”,诞生一批伟大的新型经济组织(而非垄断巨头企业)。Web3的诞生目的是规避Google和Meta等科技巨头,因为Web3上的平台和搜索引擎不会由大公司拥有或运营。但互联网上的这种平等主义愿景可能已经存在缺陷,因为目前向Web3服务投入数百亿美元的人是科技公司、软件开发商、风险投资家和对冲基金。

 

XR终端

XR终端主要指VR\AR\MR终端设备,也涵盖传统的PC\TV\PAD\Phone\LED屏等终端产品。随着元宇宙生态应用的丰富,VR\AR\MR终端渗透率会日渐增高,成为主流的新一代消费级个人计算平台。 


自然交互

自然交互是指摆脱键盘鼠标,通过语音、动作等更加自然方式获得视听触味嗅感官信息的交互方式。具体可分为语音交互、动捕交互、表情捕捉、眼动跟踪、气味模拟、触觉模拟、脑机接口(BMI)等。

 

动感模拟

动感模拟,是VR模拟仿真应用创新的重要支撑技术,为VR用户在虚拟环境中的快速运动提供位移感知,乃至全方位移动感知的模拟体验。运动感模拟,可通过电缸驱动搭建2Dof\3Dof\6DoF动感平台来模拟运动位移感觉。操作力反馈,可通过力传感器来测量或模拟三维力矩带给人的肌肉感知。

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镜像世界

镜像世界的领域同时属于计算机虚拟化和与外部交互的情景,它是以现实世界为原型构建或复制出来的数字世界。对镜像世界来说,能够多大程度地还原现实世界十分重要,但最关键的问题还是如何准确快速地将现实世界与虚拟化的镜像世界连接和同步起来。谷歌地球是典型的镜像世界。它通过航空拍摄实际街道和建筑物,将其转换为三维模型呈现在数字平台上。

 

生命记录

生命记录建立在现实世界的物理场景基础上,是以数字的形式记录和存储用户日常发生的事件。它以现实为基础,但不与外部发生交互,而是向数字空间拓展,生命记录是由用户的活动和参与构成的世界,在这个世界里人们可以根据生成数据的主体继续细分。一般来说最容易被认知的生命记录世界是指个人上传和分享自己的想法、生活见闻、新闻或日常照片的社交媒体或社交网络服务。

 

创作者经济

即creatoreconomy,从图像,到音乐、小说、游戏、版权……创作者的奖励、积分(虚拟货币)可以在虚拟货币交易所流通、变现。各个平台给创作者的奖励,可以互相兑换。


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