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访DeNA王勇 探索新社区游戏模式

2013/3/29 来源:原创 关键词:2011全球移动互联网GMIC大会 2013全球移动互联网GMIC大会 31会议网 名人演讲

  对于中国、日本及美国市场和用户的差别,DeNA中国首席执行官王勇在接受天极网记者采访时表示,美国、中国、日本平台是不同的,美国这部分希望页面更简单易懂一些,相对日本来讲,用户比较愿意去研究,功能做得稍微复杂一点,包括功能比较多一点,他会比较开心。中国处于两者之间,可能更倾向于美国,更简单易用,更容易把用户引导到游戏当中。用户使用习惯,日本用户质量是最好的,美国其次,中国市场在形成当中,但中国盘子很大。游戏做得好愿意付钱,市场普及以后,大家对游戏认知度也会提高。

  与其他的游戏形式不同,社区游戏本身玩是免费的,可以不花钱一直玩到底,但要花时间,成就感会弱一点。这是我们的受惠点。王勇表示,DeNA对网游关注比较多,可能要推出新的模式。比如用户交易之间收钱的模式,以及广告、电子商务都可以融进到社区当中,设置融进游戏当中。“如果有很多商务上的合作,对用户来讲游戏体验更好。”王勇说。

  移动端的社区与互联网有什么不同?对比FaceBook的社区模式,王勇认为,FaceBook差不多有超过一半流量来自于手机终端,PC和手机终端界限越来越不明显。尤其到智能手机以后,FaceBook依然是很强大的一个,在终端性质来讲,有很大的差别。比如说移动有特有的功能,比如说LBS,它是PC上没有的。第二点,是便携性,手机是随时随地的,可能两分钟就可以启动上网,在PC上要花五分钟,这个时间的差异就很不一样。

  DeNA与FaceBook的概念不同处在于,FaceBook是一个社交媒体,还要强调它的社交性。DeNA平台是以游戏为核心。王勇表示,DeNA现在尽可能把社区功能做得简单一些,不是加法去做,反而会做减法,一些没有必要的功能都会更加减轻。

  王勇认为,社区游戏本身跟网络游戏是可以覆盖的,从这个意义上来讲,社区游戏发展前景很大。

 

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