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李浩宇:联通在移动游戏上的五大技术突破

2013/4/9 来源:原创 关键词:第二届GMGC全球移动游戏大会 2012移动游戏大会 31会议网 资料下载

  “2012移动游戏大会”主要内容由“移动游戏产业高峰论坛”和“全球移动游戏开发者大会”两部分组成。大会聚集了全球移动游戏产业链上的相关公司、移动游戏开发商(者)、渠道商、平台及运营商、移动互联网企业、终端厂商、知名投资机构(或公司)等近100位业界领袖以及1000余名游戏行业参会嘉宾,共同分享移动游戏领域的重大机遇与变革。

  联通门户与游戏业务总经理李浩宇出席2012移动游戏大会,并发表主题演讲。他表示,联通在移动游戏上有五大技术突破,分别是: 跨服务、跨域的多IP定向流量、多资源汇总输入;SDK插件的嵌入;优化的VAC的处理能力;充分利用H5的游戏;提升用户的体验。联通平台现在有超过45家的合作伙伴,超过6万款的游戏,包括腾讯游戏、石器时代等等。

  以下为全文实录(未经本人核实):

  各位嘉宾下午好,非常荣幸能够站在这里和大家分享我们联通WO+游戏开放平台,我的期望是什么时候把魔兽世界引入到手机上,这样我们就可以无处不在的去完成我们的任务,上午听到YY的曹总总介绍YY的时候,我感受非常深,我玩游戏的时候,我会经常和公会一块儿使用YY的工具去下副本,而上午曹院长分享艾瑞的数据的时候,我们也看到整个手机产业在2013年会超过百亿,因此我们中国联通也非常的重视这个手机游戏产业,下面我为大家介绍一我们WO+游戏开放平台,我们中国联通在2012年的下半年依托我们联通的WO+体系,打造了这样一款针对手机在线的平台,我们这个游戏平台就是结合了我们WO+游戏开放平台的四个方面。在产品方面我们结合了大量的优质游戏和合作伙伴,在营销层面我们充分利用我们联通的展现渠道和推广渠道以及支付渠道,在智能共享层面我们利用了各种认证方式,匹配短彩等能力,我们开发了定向的模式,利用大数据的挖掘能力,对用户进行一个精准的划向,给用户推送精准的内容。这个就是我们WO+的域名,game.wo.com.cn,大家可以进入这个域名去体验这个游戏的乐趣,我们也为我们的合作伙伴开放一个游戏业务的展现、推广、分发和支付的渠道,我们是致力于联通3G业务的发展,拉动流量的经营,共同和合作伙伴创造更多的收入,我们这个平台的分类目前是六种,主要是以手机、网游个在线游戏为主,同时又大量的单机版的游戏下载,在展现层面上,我们开发了游戏大厅客户端,以及我们最近重点推的定向流量客户端,还有手机网页版和PC版,我们这个平台是跨网的,是开放的,可以用移动、电信都可以接入,而且我们还利用我们的IPTV和手机的不同终端实现一个互动,用户在玩游戏的时候,可以用手机号在手机上玩,同时也可以在家里面用PC去玩,在电视上用IPTV的手柄去玩游戏。

  我们这个平台有四点优势,这也是我们觉得可以吸引到伙伴的能力,平面层面,我们用户有接近8千万的3G用户群,还有接近1.7亿的2G用户群,而且我们现在推出了3G流量包,这也是可以使用户充分体验3G的乐趣,这都是我们庞大的基础。资源方面我们联通有国内最快的,而且是国内漫游的网络,这个网络指标在游戏体验中是非常重要的,同时还具有运营商的大数据能力,业务的分发能力,还有网络带宽资源,在渠道上我们具备一个线上的推广资源,就是短信、彩信的布置,还有1010的网厅渠道,目前推的线上渠道,还有线下的庞大的全国营业厅的渠道等,同时我们还匹配了短信支付渠道,还有花费支付渠道,还有WO支付、第三方支付。

  在技术的优势上我们也做了一系列的技术突破,我们做一个简要的介绍,大概有五点吧:

  一个是跨服务、跨域的多IP定向流量、多资源汇总输入,我们之前是对一两个IP在网络层面做一些减免的优惠,但是我们的WO+就可以实现大量的IP定向流量,来实现减免计费,第二个是我们的SDK插件的嵌入,还有我们大型的端游,它不太适合于内嵌到我们的WO+的客户端里面去,我们就开发了一款插件,这样可以实现一种定向的流量计费。第三就是我们优化的VAC的处理能力,因为我们的这个流量庞大,整个认证效率大大提高了效果,通过微博、QQ以及人人网,社交网络都可以登录到我们的平台,和手机模式绑定,同时可以邀请好友共同来玩游戏,进行短信和通讯的分享,另外我们这个平台充分利用H5的游戏,提升了用户的体验,我们再简要的介绍一下定向流量计费,这是什么概念呢?我们是对凡纳入到我们定向流量包的游戏,都只收取一个包月费用,而在封顶流量之内就不会再另计流量费了,我们在某个省推出了一宽6元的游戏包,我们这个封顶也是防止流量的乱用,在满足用户玩游戏的极限流量上推出的一个封顶,我们这个游戏包在一个月内就有5万的用户订购,在我们营业厅选购这个游戏套餐,我们现在已经有超过两万个付费用户在使用,这个模式也得到了用户的高度认可,也是给合作伙伴能够有一个比较好的模式。这个定向流量计费的模式我们大概分为4种,第一种就是刚才提到的客户端,可以把H5的在线游戏,还有轻量级的页游嵌入,另外就是SDK的游戏客户端和端游打包嵌入,还有通过网站、短信的方式进行计费,另外我们未来会开辟一个SDK的专区,这个是我们推的一个定向流量包订购的举例,用户可以进行判断,如果是订购的用户,就可以进行定向流量的减免,如果是没有订购的,就继续收取流量费,这个对体验是没有影响的。我们还定制开放WO+游戏包客户端,我们上午何总提到的,开源节流三方共赢,我们定向的去节约用户的流量,降低用户的使用门槛,培养用户使用3G网络玩游戏的习惯,我们现在很多玩家每天在家里面找WIFI,但是他不敢去用3G网络玩游戏,我们这种模式就可以大大降低用户的门槛,提升用户的体验,支付方式我们可以用短信话费以及第三方支付的方式都进行了大统,资费我们可以共同根据这款游戏的流量模式来进行阶梯资费,同时我们匹配了一个短信流量通道,可以实现单机版游戏的道具、卡的流量模式,然后进行行业的分成,我们这个模式有两个特点,一个是快,一个是三赢,用户接入非常快,推广成本非常的低,能够快速的产生收入,对于大型的端游来讲,如果他植入到我们这个SDK插件的话,就可以快速的植入,上午提到的三国,我们现在有很多三国的游戏,如果说某一款三国游戏,植入到我们的SDK插件的话,用户就会感觉到用这款游戏,我不用再付更多流量费了可能用户就会非常接受这一款游戏,这种模式对用户来讲,针对大流量的网友,降低流量,给用户带来实惠。我们还可以增加用户上网玩游戏的时长,增加付费的机会,让用户玩更多的游戏,过更多的关卡,玩更多的道具。因此我们这样的模式也受到了合作方的认可,我们现在有超过45家的合作伙伴,有6万款的游戏,包括腾讯游戏、石器时代等等,目前在我们安卓版客户端有忘仙等等都在上线,还有腾讯的降龙也做了SDK的插件版,这些都已经在我们VIP平台上线,下载率也是非常高。因此我也想借助这一次盛会,能够邀请各位合作伙伴加入游戏,我们共同创造三方共赢谢谢大家!

 

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