设计活动中有意义的时刻可以从哪些方面入手?
一方面,体验矩阵(experience matrix)方面的理论和分析框架可以提供一些切入点。需要特别注意的是,因为体验会被群体和个人语境化,所以面向同一种内容或创意,每个人的体验都是不同的。
说白了,就是15种基本意义上的感觉:
成就(Accomplishment),包括达成目标、满足感等;
美好(Beauty),即对感受或精神的愉悦之感;
社区(Community),指一种与他人在一起或建立连接的感觉;
创造性(Creation),即感觉创造出新的事物,直至产生持续的贡献;
责任(Duty)
启发(Enlightenment)
自由(Freedom)
和谐(Harmony)
正义(Justice)
协同性(Oneness)
救赎(Redemption)
安全(Security)
真实(Truth)
验证(Validation),指对自身价值和值得他人尊敬的识别
惊喜(Wonder)
在设计活动中有意义的时刻时,策划人或团队可以逐条思考是否可以在上述哪个方面实现突破。即使是头脑风暴,也会觉得有方向。我想,这就是理论的价值。
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